Ministerstwo Edukacji Narodowej ogłosiło podstawowe kierunki realizacji polityki oświatowej państwa w roku szkolnym 2024/2025:
Edukacja prozdrowotna w szkole - kształtowanie zachowań służących zdrowiu, rozwijanie sprawności fizycznej i nawyku aktywności ruchowej, nauka udzielania pierwszej pomocy.
Szkoła miejscem edukacji obywatelskiej, kształtowania postaw społecznych i patriotycznych, odpowiedzialności za region i ojczyznę. Edukacja dla bezpieczeństwa i proobronna.
Wspieranie dobrostanu dzieci i młodzieży, ich zdrowia psychicznego. Rozwijanie u uczniów i wychowanków empatii i wrażliwości na potrzeby innych. Podnoszenie jakości edukacji włączającej i umiejętności pracy z zespołem zróżnicowanym.
Wspieranie rozwoju umiejętności cyfrowych uczniów i nauczycieli, ze szczególnym uwzględnieniem bezpiecznego poruszania się w sieci oraz krytycznej analizy informacji dostępnych w Internecie. Poprawne metodycznie wykorzystywanie przez nauczycieli narzędzi i materiałów dostępnych w sieci, w szczególności opartych na sztucznej inteligencji, korzystanie z zasobów Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej.
Kształtowanie myślenia analitycznego poprzez interdyscyplinarne podejście do nauczania przedmiotów przyrodniczych i ścisłych oraz poprzez pogłębianie umiejętności matematycznych w kształceniu ogólnym.
Wspieranie rozwoju umiejętności zawodowych oraz umiejętności uczenia się przez całe życie poprzez wzmocnienie współpracy szkół i placówek z pracodawcami oraz z instytucjami regionalnymi.
Praca z uczniem z doświadczeniem migracyjnym, w tym w zakresie nauczania języka polskiego jako języka obcego.
ZeroGPT: darmowy detektor tekstu wygenerowanego przez AI. Tekst nie może przekroczyć 15 000 znaków. Z programu mogą korzystać użytkownicy niezalogowani.
Kreator obrazów Microsoft: jeden z najpopularniejszych generatorów grafik wykorzystujących sztuczną inteligencję. Działa w oparciu o program DALL·E 3. Zamienia tekst na obraz. Z programu mogą korzystać użytkownicy zalogowani na platformie Microsoft.
Adobe Firefly: program wykorzystujący możliwości AI w dziedzinie projektowania graficznego. Wybrane narzędzia dostępne są za darmo, bez konieczności rejestracji:
„Wypełnienie generatywne” daje możliwość edycji grafiki: dodania lub zastąpienia jednego elementu innym, „Efekty tekstowe” - to narzędzie pozwala na tworzenie stylów i różnych efektów tekstu, „Tekst na obraz” - to generator grafik. Zamienia polecenie użytkownika na obraz. Link: https://firefly.adobe.com/
Gemini: to czat tekstowy (do niedawna Google Bard). Swoje odowiedzi opiera m.in. na informacjach z Map Google, YouTube’a, oraz usług: Loty Google i Hotele w Google. Program daje możliwość wyszukiwania za pomocą obrazu oraz polecenia głosowego.
Runwayml: bardzo intuicyjne narzędzie AI służące do przekształcania tekstu na mowę i obraz (Lip Sync) oraz zdjęć na krótkie wideo (Gen-2). W wersji darmowej każdy użytkownik ma do wykorzystania 525 kredytów w Lip Sync oraz 86 sekund wideo w Gen-2. Z aplikacji można korzystać po założeniu konta w serwisie Runwayml.
Conker: generator quizów edukacyjnych. Program tworzy pytania w oparciu o informacje podane przez użytkownika, tj.: temat quizu, rodzaj i ilość pytań, a także wiek uczniów, język quizu, tekst źródłowy do wybranego tematu. W wersji darmowej można udostępnić maks. 5 quizów na miesiąc.
Canva: program do tworzenia projektów graficznych. Użytkownicy posiadający konto dla nauczycieli mogą korzystać za darmo z „Magicznych narzędzi”, działających w oparciu o AI. Przykładowe narzędzia Canvy:
• „Magiczny tekst” generuje tekst na wybrany temat. Przykładowo, może stworzyć definicję wybranego terminu, opisać zjawisko lub wyjaśnić różnicę pomiędzy dwoma zagadnieniami,
• „Magiczna animacja” pozwala na stworzenie autorskiej animacji, poprzez wprawienie obiektów w ruch. Narzędzie dostępne jest po wyborze niestandardowej opcji animacji,
„Magiczne narzędzie” dotyczy edycji grafik i zdjęć: - „usuwanie tła” pozwala na usunięcie tła obrazu, - „magiczna gumka” daje możliwość usunięcia wybranych elementów obrazu, - „magiczne rozszerzenie” pozwala na rozszerzenie obrazu poprzez powiększenie jego rozmiaru oraz nadbudowanie przez AI brakującej części, - „magiczna edycja” daje możliwość dodania lub zastąpienia jednego elementu innym, - „magiczne wyodrębnienie” pozwala na wyodrębnienie np. postaci z tła obrazu, - „magiczny tekst” daje możliwość wyodrębnienia tekstu z tła obrazu.
Difit: generator materiałów edukacyjnych. W Diffit można wyszukiwać poprzez: temat, link do artykułu/filmu YT lub załadowany tekst. Program generuje: opis, streszczenie, definicje podstawowych terminów, quiz i pytania sprawdzające do wybranego przez użytkownika tematu.
Suno: generator piosenek AI. Aplikacja oferuje dwa tryby tworzenia piosenek: prosty i niestandardowy. W trybie prostym należy jedynie opisać krótko temat piosenki, którą ma wygenerować Suno. Tryb niestandardowy pozwala na ułożenie własnego tekstu oraz określenie stylu muzycznego utworu.
Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Krakowie Filia w Suchej Beskidzkiej zaprasza na bezpłatne warsztaty dla nauczycieli
Flip Video - prosty edytor wideo
Krótki opis warsztatów: Nagrywanie, edytowanie i udostępnianie krótkich filmów.
Termin: 24 maja 2024, godz. 16.00
Adresaci: wszyscy zainteresowani nauczyciele.
Czas trwania: 90 min.
Forma: online MSTeams.
Informacje: PBW w Krakowie Filia w Suchej Beskidzkiej tel. 33 874 24 04 Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
Pedagogiczna Biblioteka Wojewódzka w Krakowie Filia w Suchej Beskidzkiej zaprasza na bezpłatne warsztaty online dla nauczycieli
Sketchnoting
Krótki opis warsztatów: zasady tworzenia i możliwości wykorzystania notatek graficznych w edukacji.
Termin: 17 maja 2024, godz. 16.00.
Adresaci: wszyscy zainteresowani nauczyciele.
Czas trwania: 90 min.
Forma: online MSTeams.
Informacje: PBW w Krakowie Filia w Suchej Beskidzkiej tel. 33 874 24 04 Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript.
W kwietniu podjęliśmy współpracę z Zespołem Szkolno-Przedszkolnym w Krzeszowie w ramach realizacji Narodowego Programu Rozwoju Czytelnictwa. Nasza Filia, na prośbę Szkoły, zorganizowała zajęcia promujące literaturę dla dzieci i młodzieży oraz opracowała wybór wartościowych książek dla biblioteki szkolnej o tematyce popularnonaukowej, rodzinnej i historyczno-patriotycznej. W zajęciach pt. „Literacki escape room”, zorgaznizowanych w dniu 12 kwietnia 2024 r., wzieli udział uczniowie kl. VI-VIII z ZSP w Krzeszowie. Młodzież chętnie podjęła wyzwania bibliotecznej gry promującej czytelnictwo, książki i bibliotekę.
Serdecznie dziękujemy! PBW w Krakowie Filia w Suchej Beskidzkiej
W kwietniu mieliśmy przyjemność gościć Pracowników Oddziałowego Biura Edukacji Narodowej Instytutu Pamięci Narodowej w Krakowie, którzy przeprowadzili w siedzibie naszej Biblioteki bardzo ciekawe zajęcia edukacyjne w ramach projektu "Polak Mały - polskie symbole narodowe". Uczestniczące w zajęciach dzieci z Miejskiego Przedszkola Samorządowego w Suchej Beskidzkiej bardzo chętnie rozmawiały o polskich symbolach: godle, fladze i hymnie narodowym. Brały udział w ciekawych ćwiczeniach i zabawach.
Strona korzysta z plików cookie, które ułatwiają świadczenie naszych usług. Korzystając z naszych usług zgadzasz się, że używamy plików cookie. Więcej informacji